четверг, 22 октября 2015 г.

Photoshop. Тонирование фотографий в Camera Raw. (Максим Басманов)

Автор: Максим Басманов
В этом курсе я постарался передать весь свой опыт в ретуши фотографий для начинающих фотографов, наработанный за 8 лет непрерывной практики. Я не просто буду показывать, как нужно делать ретушь или как сортировать фотографии для пакетной обработки, а буду объяснять, почему это делается именно так и какие могут быть проблемы, если вы сделаете иначе. Результат каждого урока — это конечная работа, за которую ваш заказчик платит. Всё это вы увидите прямо у себя на мониторе.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Photoshop. Как создать эффект двойной экспозиции? (Максим Басманов)

Автор: Максим Басманов
В этом курсе я постарался передать весь свой опыт в ретуши фотографий для начинающих фотографов, наработанный за 8 лет непрерывной практики. Я не просто буду показывать, как нужно делать ретушь или как сортировать фотографии для пакетной обработки, а буду объяснять, почему это делается именно так и какие могут быть проблемы, если вы сделаете иначе. Результат каждого урока — это конечная работа, за которую ваш заказчик платит. Всё это вы увидите прямо у себя на мониторе.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Photoshop. Ретушь кожи через экшен. (Максим Басманов)

Автор: Максим Басманов
В этом курсе я постарался передать весь свой опыт в ретуши фотографий для начинающих фотографов, наработанный за 8 лет непрерывной практики. Я не просто буду показывать, как нужно делать ретушь или как сортировать фотографии для пакетной обработки, а буду объяснять, почему это делается именно так и какие могут быть проблемы, если вы сделаете иначе. Результат каждого урока — это конечная работа, за которую ваш заказчик платит. Всё это вы увидите прямо у себя на мониторе.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Photoshop. Интурменты программы Часть 1. (Максим Басманов)

Автор: Максим Басманов
Бесплатный онлайн видеокурс по программе Adobe Photoshop
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Photoshop. Смарт-объект - горячие клавиши. (Максим Басманов)

Автор: Максим Басманов
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Photoshop. Смарт-объект - настройка фотошопа. (Максим Басманов)

Автор: Максим Басманов
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Photoshop. Смарт-объект - свойства объектов. (Максим Басманов)

Автор: Максим Басманов
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Photoshop. Смарт-объект - сфера применения. (Максим Басманов)


Автор: Максим Басманов
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Autodesk Inventor. Генератор компонентов вала. (Роман Саляхутдинов)

Автор: Роман Саляхутдинов
Создадим новый документ Сборка. Затем откроем вкладку Проектирование и на панели Привод запустим команду Вал, после система предложит сохранить сборку, выполним сохранение. После откроется окно Генератор компонентов вала, на предварительном просмотре будет виден создаваемый вал. Удалим строки от предыдущего построения, кроме первой. Далее отредактируем первую строку, изменим значение цилиндра D=20мм, L= 30мм. Затем создадим фаску на первом ребре 1х45°. Создадим вторую ступень нажав по кнопке Вставить цилиндр  D=40мм, L= 20мм, после создадим третью ступень. D=20мм, L= 30мм. Еще одна ступень готова. Добавим еще одну ступень, тип сечения выберем Многоугольник Din=14мм, L=20 мм, N=6. Шестигранник готов. Далее нажмем по кнопке Ок, система предложит сохранить Вал, выполним сохранение и вставим вал в сборку. Вал создан.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

среда, 21 октября 2015 г.

3ds Max. Corona Render. Создание кресла. (Артем Куприяненко - CG INCUBAT...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Corona Render. Batch Render. Пакетный рейдер (Артем Куприяненко...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Corona Render. He работает Hair and Fur. Решение (Артем Куприян...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Corona Renderer. Разбор сцены. Экстерьер. (Артем Куприяненко - ...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Debris Maker 2. Создание объектов. (Артем Куприяненко - CG INCU...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Corona Render. Визуализация интерьера. (Артем Куприяненко - CG ...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Вставляем Фотореалистичных людей. (Артем Куприяненко - CG INCUB...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Набор плагинов. (Plugins for 3Ds Max). (Артем Куприяненко - CG ...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Моделирование люстры. (Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY)

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Организация структуры папок. (Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Получение про аккаунта на 3ddd. (Артем Куприяненко - CG INCUBAT...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Построение части Фасада. (Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACAD...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Corona Render. Предметная визуализация. (Артем Куприяненко - CG...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Работа с зеленью. Деревья. Газон. Трава. (Артем Куприяненко - C...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Corona Render. Разбор интерьерной сцены. (Артем Куприяненко - C...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Corona Render. Создаем цветы. (Артем Куприяненко - CG INCUBATOR...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Создание дерева. Основы работы в Speed Trees. (Артем Куприяненк...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Тест видеокарты nVIDIA GTX780M. (Артем Куприяненко - CG INCUBAT...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Создание здания с нуля. Скоростной метод. (Артем Куприяненко - ...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Быстрое создание классических карнизов. (Артем Куприяненко - CG...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Построение Фасадной системы. (Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Corona Render. Эффектная подача 3D модели. (Артем Куприяненко -...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Моделируем кресло. (Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY)

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Создание двутавра. Моделирование профиля. Sweep Profile. (Артем...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Corona Render. Глубина резкости. DOF. (Артем Куприяненко - CG I...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Моделлинг кресла. Mini Papifio Chair. (Артем Куприяненко - CG I...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Corona Render. Презентация–фишки и особенности. (Артем Куприян...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Практика в 3D моделирование. (Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

вторник, 20 октября 2015 г.

3Ds Max. Vray. Создание материала стекло. (Иван Никитин - Проект Y2M)

Автор: Иван Никитин - Проект Y2M
Это лучший в мире тренинг по материалам (по мнению организаторов и учеников курса). Потому что в нем собран весь мой практический опыт, а также ответы на все вопросы, которые возникли у более чем 60 человек, прошедших этот курс. Я несколько месяцев структурировал информацию о материалах, прошел все зарубежные курсы сам, и выдал выжимку самых важных практических приемов работы.
Вы научитесь созданию любых материалов и ваши работы выйдут на новый уровень. Потому что иначе быть не может, если вы пройдете данный курс. Аналогов данному курсу нет ни в России, ни за рубежом.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Эффективная работа в Autodesk Inventor 2. Сварные конструкции. (Роман Са...

Автор: Роман Саляхутдинов
На диске представлены уроки по созданию сложных сборок с применением мастеров проектирования: генератор компонентов вала; генератор компонентов цилиндрического зубчатого зацепления, генератор шпоночного соединения и генератор рам. Также в курс вошли уроки по созданию сварочных конструкций, созданию изображений и анимации, созданию параметрических деталей и сборок, уроки по проектированию при помощи таблиц.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Эффективная работа в Autodesk Inventor 2. Ящик. (Роман Саляхутдинов)

Автор: Роман Саляхутдинов
На диске представлены уроки по созданию сложных сборок с применением мастеров проектирования: генератор компонентов вала; генератор компонентов цилиндрического зубчатого зацепления, генератор шпоночного соединения и генератор рам. Также в курс вошли уроки по созданию сварочных конструкций, созданию изображений и анимации, созданию параметрических деталей и сборок, уроки по проектированию при помощи таблиц.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Эффективная работа в Autodesk Inventor 2. Звено. (Роман Саляхутдинов)

Автор: Роман Саляхутдинов
На диске представлены уроки по созданию сложных сборок с применением мастеров проектирования: генератор компонентов вала; генератор компонентов цилиндрического зубчатого зацепления, генератор шпоночного соединения и генератор рам. Также в курс вошли уроки по созданию сварочных конструкций, созданию изображений и анимации, созданию параметрических деталей и сборок, уроки по проектированию при помощи таблиц.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Эффективная работа в Autodesk Inventor 2. Создание изображений и анимаци...

Автор: Роман Саляхутдинов
На диске представлены уроки по созданию сложных сборок с применением мастеров проектирования: генератор компонентов вала; генератор компонентов цилиндрического зубчатого зацепления, генератор шпоночного соединения и генератор рам. Также в курс вошли уроки по созданию сварочных конструкций, созданию изображений и анимации, созданию параметрических деталей и сборок, уроки по проектированию при помощи таблиц.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Эффективная работа в Autodesk Inventor 2. Скамейка. (Роман Саляхутдинов)

Автор: Роман Саляхутдинов
На диске представлены уроки по созданию сложных сборок с применением мастеров проектирования: генератор компонентов вала; генератор компонентов цилиндрического зубчатого зацепления, генератор шпоночного соединения и генератор рам. Также в курс вошли уроки по созданию сварочных конструкций, созданию изображений и анимации, созданию параметрических деталей и сборок, уроки по проектированию при помощи таблиц.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Эффективная работа в Autodesk Inventor 2. Станок для пресса. (Роман Саля...

Автор: Роман Саляхутдинов
На диске представлены уроки по созданию сложных сборок с применением мастеров проектирования: генератор компонентов вала; генератор компонентов цилиндрического зубчатого зацепления, генератор шпоночного соединения и генератор рам. Также в курс вошли уроки по созданию сварочных конструкций, созданию изображений и анимации, созданию параметрических деталей и сборок, уроки по проектированию при помощи таблиц.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Эффективная работа в Autodesk Inventor 2. Парта для бицепса. (Роман Саля...

Автор: Роман Саляхутдинов
На диске представлены уроки по созданию сложных сборок с применением мастеров проектирования: генератор компонентов вала; генератор компонентов цилиндрического зубчатого зацепления, генератор шпоночного соединения и генератор рам. Также в курс вошли уроки по созданию сварочных конструкций, созданию изображений и анимации, созданию параметрических деталей и сборок, уроки по проектированию при помощи таблиц.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Эффективная работа в Autodesk Inventor 2. Рамная конструкция. (Роман Сал...


Автор: Роман Саляхутдинов
На диске представлены уроки по созданию сложных сборок с применением мастеров проектирования: генератор компонентов вала; генератор компонентов цилиндрического зубчатого зацепления, генератор шпоночного соединения и генератор рам. Также в курс вошли уроки по созданию сварочных конструкций, созданию изображений и анимации, созданию параметрических деталей и сборок, уроки по проектированию при помощи таблиц.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Эффективная работа в Autodesk Inventor 2. Механизм. (Роман Саляхутдинов)

Автор: Роман Саляхутдинов
На диске представлены уроки по созданию сложных сборок с применением мастеров проектирования: генератор компонентов вала; генератор компонентов цилиндрического зубчатого зацепления, генератор шпоночного соединения и генератор рам. Также в курс вошли уроки по созданию сварочных конструкций, созданию изображений и анимации, созданию параметрических деталей и сборок, уроки по проектированию при помощи таблиц.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Эффективная работа в Autodesk Inventor 2. Опора. (Роман Саляхутдинов)

Автор: Роман Саляхутдинов
На диске представлены уроки по созданию сложных сборок с применением мастеров проектирования: генератор компонентов вала; генератор компонентов цилиндрического зубчатого зацепления, генератор шпоночного соединения и генератор рам. Также в курс вошли уроки по созданию сварочных конструкций, созданию изображений и анимации, созданию параметрических деталей и сборок, уроки по проектированию при помощи таблиц.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Эффективная работа в Autodesk Inventor 2. Ручной наждак. (Роман Саляхутд...

Автор: Роман Саляхутдинов
На диске представлены уроки по созданию сложных сборок с применением мастеров проектирования: генератор компонентов вала; генератор компонентов цилиндрического зубчатого зацепления, генератор шпоночного соединения и генератор рам. Также в курс вошли уроки по созданию сварочных конструкций, созданию изображений и анимации, созданию параметрических деталей и сборок, уроки по проектированию при помощи таблиц.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Эффективная работа в Autodesk Inventor 2. Кронштейн. (Роман Саляхутдинов)

Автор: Роман Саляхутдинов
На диске представлены уроки по созданию сложных сборок с применением мастеров проектирования: генератор компонентов вала; генератор компонентов цилиндрического зубчатого зацепления, генератор шпоночного соединения и генератор рам. Также в курс вошли уроки по созданию сварочных конструкций, созданию изображений и анимации, созданию параметрических деталей и сборок, уроки по проектированию при помощи таблиц.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Autodesk Inventor. Перфорированная труба. Массивы. (Роман Саляхутдинов)

Автор: Роман Саляхутдинов
Новый урок по Autodesk Inventor. В этом видео  мы создадим 3d модель Труба перфорированная. Создавать будем по чертежу одного из участников группы Вконтакте. Создадим эскиз в виде двух окружностей Ø60мм и Ø56мм. С помощью команды Выдавливание создадим тонкостенный элемент. Далее создадим вспомогательную касательную плоскость, на этой плоскости создадим эскиз в виде паза, длина паза 50 мм.. Затем выполним вырез этого эскиза с помощью команды Выдавливание, выбрав параметр Вычитание. После создадим массив этого выреза с помощью команды Прямоугольный массив. Первый ряд готов. Далее создадим вторую вспомогательную плоскость с помощью команды Касательная к поверхности через точку, перед этим создав эскиз с точкой. На новой плоскости создадим эскиз в виде паза, длина паза 22 мм. Затем выполним вырез этого эскиза с помощью команды Выдавливание, выбрав параметр Вычитание. Затем создадим еще один паз, но с другой стороны используя команду Прямоугольный массив. Далее создадим еще один эскиз паза на второй вспомогательной плоскости, длина паза 50 мм. Выполним вырез этого эскиза с помощью команды Выдавливание, выбрав параметр Вычитание. Затем создадим массив этого выреза с помощью команды Прямоугольный массив. Второй ряд готов. С помощью команды Круговой массив мы создадим массивы первого и второго ряда. Ось вращения – ось цилиндрической поверхности, число вхождений 13, угол 360°. Затем укажем материал и цвет детали. Деталь готова. Подробности смотрите в видео.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Autodesk Inventor. Листовая деталь. (Роман Саляхутдинов)

Автор: Роман Саляхутдинов
Очередной урок по Autodesk Inventor. В этом видео мы создадим листовую деталь. Создадим новый файл Листовой материал. Далее на плоскости XZ создадим Эскиз1 прямоугольника. Затем запустим команду Грань для создания выдавленной грани. Создадим на грани Эскиз2 линии сгиба, затем выполним сгиб, угол сгиба 75°.  Далее создадим еще один Эскиз3 линии сгиба, затем выполним сгиб, угол сгиба 75°. Создадим Эскиз4 в виде прямоугольника.  Выполним вырез, используя Эскиз4,  на грани, полученной сгибом2. Далее с помощью команды Фланец, добавим грань к грани, полученной сгибом2, угол фланца 85°, высота 50 мм, смещение1 —  50мм, смещение2 — 0мм. Левая часть детали готова, далее, с помощью команды Зеркальное отражение, зеркально отразим полученные  сгибы, вырез и фланец. Затем создадим еще один фланец, угол фланца 85°, высота 50 мм, ширина  100мм. На фланце создадим вырез в виде прямоугольника. Деталь готова. Остальные элементы выполните самостоятельно.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

КОМПАС 3D. Перфорированная труба. Массивы. (Роман Саляхутдинов)

Автор: Роман Саляхутдинов
Еще один урок в САПР КОМПАС-3D. В видео я покажу, как создать перфорированную трубу, взяв за основу чертеж, размещенный в группе Вконтакте одним из подписчиков. Для начала создадим Эскиз на плоскости ХУ, в виде окружности Ø60мм. Затем создадим тонкостенный элемент с помощью команды Операция выдавливания. Далее создадим вспомогательную плоскость к цилиндрической поверхности с помощью команды Касательная плоскость, на этой плоскости создадим Эскиз2 в виде паза, длина паза 50мм. С помощью команды Вырезать выдавливанием создадим вырез, затем с помощью команды Массив по сетке  создадим еще 4 выреза, первый ряд готов. После создадим вторую вспомогательную плоскость, на ней создадим Эскиз3 паза, длина паза 22мм. Далее с помощью команды Вырезать выдавливанием создадим вырез, затем с помощью команды Массив по сетке  создадим еще 1 вырез, шаг между элементами 252мм. Создадим Эскиз4 на Касательной плоскости2 (вставкой объекта из буфера обмена), в виде паза, длина паза 50мм. С помощью команды Вырезать выдавливанием создадим вырез, затем с помощью команды Массив по сетке  создадим еще 3 выреза, второй ряд готов. Затем с помощью команды Массив по концентрической сетке создадим копии первого и второго ряда. Количество по кольцевому направлению в обоих случаях – 13, шаг по кольцевому направлению 360°. После зададим свойства модели: впишем наименование и укажем цвет детали.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

SolidWorks. Перфорированная труба. Массивы. (Роман Саляхутдинов)

Автор: Роман Саляхутдинов
В этом видеоуроке мы создадим 3d модель Труба перфорированная в SolidWorks. Недавно я записывал создание данной детали в КОМПАС-3D, пришло время создать ее и в SolidWorks. Сначала мы создадим трубу Ø60мм с толщиной стенки 2мм с помощью команды Вытянутая бобышка/основание.  Затем создадим вспомогательную касательную плоскость к цилиндрической поверхности трубы. На касательной плоскости мы создадим Эскиз1 с помощью команды Прямая прорезь, создадим необходимые размеры и взаимосвязи. Далее с помощью команды Вытянутый вырез создадим вырез на цилиндрической поверхности.Затем создадим массив элементов выреза, с помощью команды Линейный массив. Первый ряд готов. Далее создадим вторую вспомогательную касательную плоскость к цилиндрической поверхности трубы. На этой плоскости мы создадим Эскиз2, подобный первому эскизу, но меньшей длины. Создадим вырез на цилиндрической поверхности используя Эскиз2. Далее создадим массив элементов, расстояние между элементами – 252мм, количество экземпляров – 2.  В итоге во втором ряду получатся два коротких выреза по бокам. Создадим Эскиз3 на второй вспомогательной касательной плоскости, подобный первому эскизу. Создадим вырез на цилиндрической поверхности используя Эскиз3. Далее создадим массив элементов, с помощью команды Линейный массив, расстояние между элементами – 56мм, количество экземпляров – 4.  Второй ряд готов. После с помощью команды Круговой массив создадим копии первого и второго ряда. Ось массива – ось трубы, угол 360°, количество экземпляров  в обоих рядах – 13. Придадим внешний вид нашей модели. Подробности смотрите в видео. Деталь готова.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

понедельник, 19 октября 2015 г.

3d max. Vray. Создание материалов хлопка и шелка. (Иван Никитин - Проект...

Автор: Иван Никитин - Проект Y2M
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3D Max. Vray HDRI. Освещение. Дневное освещение в 3D Max. (Иван Никитин ...

Автор: Иван Никитин - Проект Y2M
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3Ds Max. Создание паркета и плитки в Multitexture Floor generator. (Иван...

Автор: Иван Никитин - Проект Y2M
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3D Max. Рекомендации эксперта как работать в программе. Часть 1. (Иван Н...

Автор: Иван Никитин - Проект Y2M
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3D Max. Рекомендации эксперта как работать в программе. Часть 2. (Иван Н...

Автор: Иван Никитин - Проект Y2M
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3D Max. Рекомендации эксперта как работать в программе. Часть 3. (Иван Н...

Автор: Иван Никитин - Проект Y2M
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3Ds Max. Где скачать модели мебели для 3Ds Max? (Иван Никитин - Проект Y2M)

Автор: Иван Никитин - Проект Y2M
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3Ds Max. Создание материалов для поверхностей. Настройка Multi Texture? ...

Автор: Иван Никитин - Проект Y2M
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3D Max. Как скачать с нового сайта Autodesk? Инструкция по установки. (И...

\
Автор: Иван Никитин - Проект Y2M
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max и V-Ray. Освещение. (Алексей Меркулов)

Автор: Алексей Меркулов
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Создание архитектуры интерьера и экстерьера. (Алексей Меркулов)

Автор: Алексей Меркулов
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Адаптация интерфейса. (Алексей Меркулов)

Автор: Алексей Меркулов
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max + Vray + Photoshop. Архитектурная визуализация экстерьера. (Алек...

Автор: Алексей Меркулов
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас: