вторник, 31 марта 2015 г.

Autodesk Inventor. Проектирование деталей из листовых металлов. Создание...

Автор: Дмитрий Зиновьев
Проектирование деталей из листовых металлов — является расширением среды моделирования в Autodesk Inventor. Вы можете создать деталь из листового металла с нуля или преобразовать стандартную деталь в листовую. В этой видео курсе Вы узнаете о создании, настройке и управлении деталями из листовых металлов.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Autodesk Inventor. Создание деталей из листовых металлов. (Дмитрий Зинов...


Автор: Дмитрий Зиновьев
Проектирование деталей из листовых металлов — является расширением среды моделирования в Autodesk Inventor. Вы можете создать деталь из листового металла с нуля или преобразовать стандартную деталь в листовую. В этой видео курсе Вы узнаете о создании, настройке и управлении деталями из листовых металлов.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Моделирование гипсокартонных (каркасных) стен (перегородок). (Алексей Ка...


Автор: Алексей Каширский  итмми
Последнее время мне на е-мэйл часто стали приходить вопросы по поводу "Платного раздела" сайта. Дело в том, что там размещены очень полезные уроки, которых нет в моих видеокурсах и нет на моём канале на YouTube. В самом разделе уроки можно было только просматривать, без возможности скачать. Как оказалось многим удобней всё-таки просматривать уроки не в онлайн режиме, а скачав к себе на компьютер. Поэтому я решил упразднить этот раздел, а уроки выпустить в виде сборника
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

суббота, 28 марта 2015 г.

Как не надо моделировать в AutoCAD? (Алексей Меркулов)

Автор: Алексей Меркулов
Для того, чтобы человек научился чему-либо, необходимо, чтобы его это увлекло и заинтересовало. А если учебный материал мягко говоря является запутанным, нелогичным и скучным, то это надолго может отвести человека от обучения. Может создаться ошибочное восприятие сложности, к примеру изучение AutoCAD. А виной тому будет некомпетентность "учителя". Сегодня я хочу поделится с вами мыслями по этому поводу.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

понедельник, 16 марта 2015 г.

3DS Max. Экспресс видео курс. Урок №1. Введение. (Алексей Меркулов)

Автор: Алексей Меркулов
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3DS Max. Экспресс видео курс. Урок №2. Скачивание и установка V-ray. (Ал...

Автор: Алексей Меркулов
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3DS Max. Экспресс видео курс. Урок №3. Адаптация интерфейса. (Алексей Ме...

Автор: Алексей Меркулов
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3DS Max. Экспресс видео курс. Урок №4. Работа с окнами проекции. (Алексе...

Автор: Алексей Меркулов
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3DS Max. Экспресс видео курс. Урок №5. Точка опоры. (Алексей Меркулов)

Автор: Алексей Меркулов
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3DS Max. Экспресс видео курс. Урок №6. Моделинг. Примитивы. (Алексей Мер...

Автор: Алексей Меркулов
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3DS Max. Экспресс видео курс. Урок №7. Моделинг. Настройки. (Алексей Мер...

Автор: Алексей Меркулов
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3DS Max. Экспресс видео курс. Урок №8. Моделинг. BOX-modeling. (Алексей ...

Автор: Алексей Меркулов
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3DS Max. Экспресс видео курс. Урок №9. Моделинг. 2D. (Алексей Меркулов)

Автор: Алексей Меркулов
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Autodesk - от эскиза до 3d модели! Урок №1. Интерфейс. Настройка. (Роман...

Автор: Роман Саляхутдинов
В этом уроке мы познакомимся с интерфейсом системы Autodesk Inventor. Узнаем какие документы можно создавать в Autodesk Inventor. Выполним необходимые настройки для удобства работы.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Autodesk - от эскиза до 3d модели! Урок №2. Параметрический эскиз. (Рома...

Автор: Роман Саляхутдинов
Во втором уроке мы приступим к созданию параметрического эскиза. Создадим новый документ Деталь. Выберем плоскость для создания эскиза и приступим к созданию эскиза. Рассмотрим зависимости.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Autodesk - от эскиза до 3d модели! Урок №3. Создание 1-ой 3D модели. Пла...

Автор: Роман Саляхутдинов
В третьем уроке мы перейдем от эскиза к трехмерной модели. Выполним преобразование нашего эскиза в трехмерную модель , т.е. создадим объемный элемент с помощью команды Выдавливание. Далее перейдем к созданию второго эскиза, а затем выполним вырез. Познакомимся с командой отверстие.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Autodesk - от эскиза до 3d модели! Урок №4. Создание 2-ой 3D модели. Пуа...

Автор: Роман Саляхутдинов
В четвертом уроке мы создадим 3D модель Стакан. Первый элемент создадим с помощью команды Вращение. Рассмотрим создание осевой линии двумя способами. Познакомимся с командой Круговой массив.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Autodesk - от эскиза до 3d модели! Урок №5. Создание 3-ей 3D модели. Кор...

Автор: Роман Саляхутдинов
В пятом уроке мы создадим третью модель. Создадим первый и второй элемент с помощью команды Выдавливание. Далее создадим отверстие. После создадим ребро жесткости.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Autodesk - от эскиза до 3d модели! Урок №6. Создание 4-ой 3D модели. Тру...

Автор: Роман Саляхутдинов
В шетом уроке мы создадим тело вращения. Создавать будем модель Вал. Первый элемент создадим с помощью команды Вращение. Далее создадим шпоночный паз. Затем сквозное отверстие диаметром 10 мм. После выполним фаски.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Autodesk - от эскиза до 3d модели! Урок №7. Создание 5-ой 3D модели. Дет...

Автор: Роман Саляхутдинов
В седьмом уроке мы создадим пятую модель. В этом уроке будем использовать команды: Выдавливание, Лофт, Отверстие, Фаска, Сопряжение и Прямоугольный массив.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Autodesk - от эскиза до 3d модели! Урок №8. Создание детали Пластина. (Р...

Автор: Роман Саляхутдинов
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Autodesk - от эскиза до 3d модели! Урок №9. Создание детали Пуансон. (Ро...

Автор: Роман Саляхутдинов
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Autodesk - от эскиза до 3d модели! Урок №10. Создаем Корпус. (Роман Саля...

Автор: Роман Саляхутдинов
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Autodesk - от эскиза до 3d модели! Урок №11.Элементы на цилиндрической п...

Автор: Роман Саляхутдинов
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Autodesk - от эскиза до 3d модели! Урок №12. Деталь по чертежу. (Роман С...

Автор: Роман Саляхутдинов
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

Autodesk - от эскиза до 3d модели! Урок №13. Создание сборки. Лестница. ...

Автор: Роман Саляхутдинов
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

SolidWorks. Элементы на цилиндрической поверхности. (Роман Саляхутдинов)

Автор: Роман Саляхутдинов
Рассмотрим создание  элементов на цилиндрической поверхности на примере трубы. Для начала создадим первый эскиз в виде окружности диаметром 60мм. Далее выдавим тонкостенный элемент, с помощью команды  Вытянутая бобышка, на расстояние 200 мм. Придадим внешний вид. Затем создадим касательную плоскость к цилиндрической поверхности, после на этой плоскости создадим второй эскиз.  Далее с помощью команды Эквидистанта к поверхности, создадим копию цилиндрической поверхности, смещенную на расстояние 3 мм. Поверхность, которую мы получили нам понадобится для  задания направления 1 при вытягивании.
Затем получим первый элемент на цилиндрической поверхности с помощью команды  Вытянутая бобышка (не забудьте снять галочку в поле Объеденить элементы, чтобы получить новое тело), указав Направление 1 до нашей смещенной поверхности, Направление 2 до цилиндрической поверхности.  Придадим внешний вид новому телу.  Далее создадим вторую вспомогательную касательную плоскость, под углом к плоскости сверху 45 градусов. На этой плоскости создадим третий эскиз, вытянем его, с такими же параметрами, как у второго эскиза, получим третий элемент (третее твердое тело).  Придадим внешний вид новому телу.
Далее с помощью команд Линейный массив и Круговой массив мы получим копии элементов на цилиндрической поверхности. На этом все, в этом уроке мы рассмотрели, как создаются элементы на цилиндрической поверхности.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

SolidWorks. Деталь Корпус (резьба). (Роман Саляхутдинов)

Автор: Роман Саляхутдинов
В этом уроке мы создадим 3D модель детали Корпус. Такой корпус я создавал в КОМПАС-3D, после решил, что пользователям SolidWorks тоже будет интересно посмотреть на создание детали.
Для начала создадим новый документ Деталь, далее на плоскости спереди создадим первый эскиз. Затем перейдем на панель Элементы. запустим команду Вытянутая бобышка, выберем параметр Средняя плоскость, расстояние впишем 45 мм, нажмем на ОК. В итоге получим первый элемент.
Для улучшения качества изображения детали в меню нажмем по кнопке Параметры, откроется окно Настройки пользователя-Общие, перейдем на вкладку Свойства документа, выберем ветвь Качество изображения,  в поле Разрешение для чернового качества … переместим бегунок вправо до красной шкалы, тем самым улучшив качество изображения.
Далее создадим ступенчатое отверстие с помощью команды Отверстие под крепеж, отверстие диаметром 14 мм и резьбовое отверстие М16. После создадим паз с одной стороны, с помощью команды Вырез-Вытянуть, затем создадим паз с другой стороны с помощью команды Круговой массив. В завершении построения детали придадим Внешний вид – Матовая сталь.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

SolidWorks. Создание детали Пуансон. (Роман Саляхутдинов)

Автор: Роман Саляхутдинов
Сначала мы создадим эскиз, далее с помощью команды Вытянутая бобышка вытянем его, получим первый элемент. Затем создадим вспомогательную плоскость, удаленную от грани первого элемента на 8 мм. Создадим второй  эскиз на новой плоскости, далее снова воспользуемся командой Вытянутая бобышка, получим второй элемент. Затем с помощью команды Бобышка по сечениям соединим эти элементы. После скроем все вспомогательные элементы, зададим внешний вид – пластик.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

КОМПАС-3D. Скелетная геометрия. Поверхностное моделирование. (Роман Саля...

Автор: Роман Саляхутдинов
В начале видеоурока я покажу компьютерную мышь, из курса БОСК 5.0 "Твердотельное и поверхностное моделирование в КОМПАС-3D", при моделировании которой применялась скелетная геометрия. Принцип построения сборки компьютерной мыши: сначала создается скелет, полностью описывающий форму корпуса, нижней части платформы.
После создания скелета вставляем его в сборку и на его основе создаем корпус, платформу, кнопки и все остальное. Скелет учитывает всю геометрию будущей сборки.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

КОМПАС-3D. Элементы на цилиндрической поверхности. (Роман Саляхутдинов)

Автор: Роман Саляхутдинов
Сначала создадим трубу, командой Операция выдавливания, диаметром 60 мм, толщина стенки 5 мм, длина 200 мм. Придадим цвет детали. Затем создадим вспомогательную  плоскость касательную  к цилиндрической поверхности под углом -90 градусов, на этой плоскости создадим первый эскиз. Далее создадим поверхность с помощью команды Эквидистанта поверхности, для того чтобы выдавить до нее первый эскиз. Затем выдавим первый эскиз с помощью команды Операция выдавливания в два направления, первое направление до поверхности, которую создали, второе направление до цилиндрической поверхности. Придадим цвет полученному элементу.
Затем создадим вторую вспомогательную плоскость касательную к цилиндрической поверхности под углом — 45 градусов. На этой плоскости создадим второй экиз и выдавим его, придадим цвет полученному элементу. Далее с помощью команд Массив по концентрической сетке и круговой массив получим копии выдавленных элементов.
Деталь готова. Таким образом мы рассмотрели, как создавать подобные элементы на цилиндрической поверхности.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

КОМПАС-3D. Деталь Корпус (резьба). (Роман Саляхутдинов)

Автор: Роман Саляхутдинов
Корпус, который я создал, имеет четыре резьбовых отверстия М3,5; резьбовое отверстие М16; длинной 12 мм; отверстие диаметром 14 мм; ступенчатое отверстие: диаметр первой ступени 9мм,  второй 15 мм; а также 2 паза.
Прежде чем начать, на стандартной панели нажмем кнопку Создать, выберем Создать документ Деталь, далее на панели Вид, выберем ориентацию изометрия XYZ, после раскроем ветвь Начало координат и выберем плоскость ХУ для создания первого эскиза. После создания эскиза, перейдем в панель Редактирование детали и запустим команду Операция выдавливания, на Панели свойств выберем значение Средняя плоскость, укажем расстояние 45 мм. После нажимаем по кнопке Создать объект – первый элемент готов.
Затем с помощью команды Отверстие создадим ступенчатое отверстие и отверстие диаметром 14 мм. После создадим резьбовое отверстие М16. Далее создадим с помощью команды Вырезать выдавливанием два паза.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

КОМПАС-3D. Создаем деталь Пуансон. (Роман Саляхутдинов)

Автор: Роман Саляхутдинов
Модель Пуансон мы создадим за три операции. Сначала создадим первый эскиз, чтобы получить первый элемент выдавливанием, затем создадим второй эскиз, который также выдавим и получим второй элемент.
После с помощью команды Операция по сечениям соединим эти два элемента. Зададим свойства детали. Пуансон готов.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

воскресенье, 15 марта 2015 г.

КОМПАС-3D. Пластина. Параметрический эскиз. (Роман Саляхутдинов)

Автор: Роман Саляхутдинов
Сегодня я подготовил очередной урок по КОМПАС-3D. В видео я покажу, как создать 3d модель пластины. Данный вопрос был задан в моей группе Вконтакте.
В обсуждениях группы один из пользователей задал вопрос по поводу пластины, а именно, как создать центральный вырез. Я решил записать видео по данному вопросу.
Для начала мы создадим параметрический эскиз, далее  выполним выдавливание, чтобы получить первый элемент.  Эскиз начнем с создания дуги R92 мм, далее командой Симметрия получим вторую дугу. Затем выполним скругление  R35 мм,  получим замкнутый контур. В этом замкнутом контуре создадим две окружности диаметром 17 мм.
Затем на плоской грани  создадим второй эскиз, эскиз центрального выреза. Чтобы получить центральный вырез мы создадим три окружности R9 мм, затем воспользуемся командой Отрезок, касательный к 2 кривым, и соединим окружности касательными отрезками. Затем удалим не нужные линии, проставим необходимые размеры и создадим параметрические связи. После произведем вырезание.
В завершении зададим свойства модели, укажем наименование детали и цвет.
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Пару слов о нашем курсе по 3D визуализации. (Артем Куприяненко ...


Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Курс обучения работе 3D визуализатора. (Артем Куприяненко - CG ...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Работать визуализатором круто! (Артем Куприяненко - CG INCUBATO...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Моделирование оболочки и стула. (Артем Куприяненко - CG INCUBAT...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max Рабочий пайплайн. Артем Куприяненко CG INCUBATOR ACADEMY

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Ковры + шэйдер стекла для Corona Render. (Артем Куприяненко - C...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Создание растений с нуля. (Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACA...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

пятница, 13 марта 2015 г.

3ds Max. Изолирование объекта. (Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY)

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Клонирование объектов с фиксированным шагом. (Артем Куприяненко...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Операция Boolean. (Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY)

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Перемещение центра координат. (Артем Куприяненко - CG INCUBATOR...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Изменить цвет объекта. (Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY)

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Corona render ошибка Error Creating File Output. Решение пробле...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Marvelous Designer 3. (Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY)

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Videotutorial (speeded up) for Corona Renderer (Артем Куприянен...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Corona Renderer HDR (Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY)

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Создание студийного света. Предметная визуализация. (Артем Купр...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Corona Renderer. Экстерьер за 1 час. (Артем Куприяненко - CG IN...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Дигитальная архитектура. Принципы моделирования. (Артем Куприян...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Corona Renderer. Как работать с готовыми материалами. (Артем Ку...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Способ создания полов. (Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY)

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Corona Render. Рендер на прозрачном фоне. (Артем Куприяненко - ...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Каустика в Corona Render. (Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACA...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Corona Render. Рендер в реальном времени. (Артем Куприяненко - ...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Эффект размытого фона. Глубина резкости. (Артем Куприяненко - C...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Floor Generator. Быстрое создение геометрии пола (Артем Куприян...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Симуляция толпы. Инструмент Pupulate. (Артем Куприяненко - CG I...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Corona render. Ренедр в сетке. (Артем Куприяненко - CG INCUBATO...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Инструмент копирования Array. (Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Как подложить чертеж и работать с ним. (Артем Куприяненко - CG ...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Сложное моделирование мебели. Моделлинг дивана. (Артем Куприяне...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Основы предметной 3D визуализации. (Артем Куприяненко - CG INCU...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Моделирование лампы Захи Хадид! (Артем Куприяненко - CG INCUBAT...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Озеленение. Ivy Generator+Corona Scatter+постпродакшен. (Артем ...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3Ds Max. Построение интерьера. Постановка естественного освещения (Артем...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Создание растений с нуля. Cut Version. (Артем Куприяненко - CG ...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. 3Ds MAX. Моделирование стула. (Артем Куприяненко - CG INCUBATOR...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max + gHostTown elite. Создание города. (Артем Куприяненко - CG INCU...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Практика в 3D. Моделирование. (Артем Куприяненко - CG INCUBATOR...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Создание здания с нуля. Скоростной метод. (Артем Куприяненко - ...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Моделлинг динамика. (Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY)

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Визуализация интерьера. Corona render. (Артем Куприяненко - CG ...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Создание люстры №2. (Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY)

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Создание люстры №1. (Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY)

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Предметная визуализация. Corona render. (Артем Куприяненко - CG...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Предметная визуализация. (Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACAD...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Создание сферичесокй панорамы интерьера. Corona render. (Артем ...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Создание материала дерева. Corona render. (Артем Куприяненко - ...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max . Создание бесшовной текстуры. Corona render. (Артем Куприяненко...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Пламя свечи. Corona render. (Артем Куприяненко - CG INCUBATOR A...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. О важности использования порталов Corona render. (Артем Куприян...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Ambient Occlusion для Corona render. (Артем Куприяненко - CG IN...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Моушен блур в Corona render. (Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас:

3ds Max. Создание полов. Бесшовный пол. Мультитекстура. (Артем Куприянен...

Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Подробное содержание на сайте АВТОРА, или у нас: