Новый тематически канал «Графика и 3D моделирование». Канал будет интересен тем кто работает в такими программами как Artlantis Studio, Autodesk AutoCAD, ArchiCAD, SolidWorks, 3D Studio Max, T-FLEX CAD, КОМПАС-3D, Adobe Photoshop, CorelDRAW Graphics Suite, Autodesk Inventor и другими.
P.S. Канал «Графика и 3D моделирование» проходит этап наполнения.
А на этом канале «Макс Рябинин» большое разнообразие курсов на разные тематики.
Подписывайтесь!
Проектирование деталей из
листовых металлов — является расширением среды моделирования в Autodesk
Inventor. Вы можете создать деталь из листового металла с нуля или
преобразовать стандартную деталь в листовую. В этой видео курсе Вы узнаете о
создании, настройке и управлении деталями из листовых металлов.
Проектирование деталей из
листовых металлов — является расширением среды моделирования в Autodesk
Inventor. Вы можете создать деталь из листового металла с нуля или
преобразовать стандартную деталь в листовую. В этой видео курсе Вы узнаете о
создании, настройке и управлении деталями из листовых металлов.
Последнее время мне на е-мэйл
часто стали приходить вопросы по поводу "Платного раздела" сайта.
Дело в том, что там размещены очень полезные уроки, которых нет в моих
видеокурсах и нет на моём канале на YouTube. В самом разделе уроки можно было
только просматривать, без возможности скачать. Как оказалось многим удобней
всё-таки просматривать уроки не в онлайн режиме, а скачав к себе на компьютер. Поэтому
я решил упразднить этот раздел, а уроки выпустить в виде сборника
Для того, чтобы человек научился
чему-либо, необходимо, чтобы его это увлекло и заинтересовало. А если учебный
материал мягко говоря является запутанным, нелогичным и скучным, то это надолго
может отвести человека от обучения. Может создаться ошибочное восприятие
сложности, к примеру изучение AutoCAD. А виной тому будет некомпетентность
"учителя". Сегодня я хочу поделится с вами мыслями по этому поводу.
В этом уроке
мы познакомимся с интерфейсом системы Autodesk Inventor. Узнаем какие документы
можно создавать в Autodesk Inventor. Выполним необходимые настройки для
удобства работы.
Во втором
уроке мы приступим к созданию параметрического эскиза. Создадим новый документ
Деталь. Выберем плоскость для создания эскиза и приступим к созданию эскиза.
Рассмотрим зависимости.
В третьем
уроке мы перейдем от эскиза к трехмерной модели. Выполним преобразование нашего
эскиза в трехмерную модель , т.е. создадим объемный элемент с помощью команды
Выдавливание. Далее перейдем к созданию второго эскиза, а затем выполним вырез.
Познакомимся с командой отверстие.
В четвертом
уроке мы создадим 3D модель Стакан. Первый элемент создадим с помощью команды
Вращение. Рассмотрим создание осевой линии двумя способами. Познакомимся с
командой Круговой массив.
В пятом
уроке мы создадим третью модель. Создадим первый и второй элемент с помощью
команды Выдавливание. Далее создадим отверстие. После создадим ребро жесткости.
В шетом
уроке мы создадим тело вращения. Создавать будем модель Вал. Первый элемент
создадим с помощью команды Вращение. Далее создадим шпоночный паз. Затем
сквозное отверстие диаметром 10 мм. После выполним фаски.
В седьмом
уроке мы создадим пятую модель. В этом уроке будем использовать команды:
Выдавливание, Лофт, Отверстие, Фаска, Сопряжение и Прямоугольный массив.
Рассмотрим создание элементов на цилиндрической поверхности на
примере трубы. Для начала создадим первый эскиз в виде окружности диаметром
60мм. Далее выдавим тонкостенный элемент, с помощью команды Вытянутая бобышка, на расстояние 200 мм.
Придадим внешний вид. Затем создадим касательную плоскость к цилиндрической
поверхности, после на этой плоскости создадим второй эскиз. Далее с помощью команды Эквидистанта к поверхности,
создадим копию цилиндрической поверхности, смещенную на расстояние 3 мм.
Поверхность, которую мы получили нам понадобится для задания направления 1 при вытягивании.
Затем получим первый элемент на
цилиндрической поверхности с помощью команды
Вытянутая бобышка (не забудьте снять галочку в поле Объеденить элементы,
чтобы получить новое тело), указав Направление 1 до нашей смещенной
поверхности, Направление 2 до цилиндрической поверхности. Придадим внешний вид новому телу. Далее создадим вторую вспомогательную
касательную плоскость, под углом к плоскости сверху 45 градусов. На этой
плоскости создадим третий эскиз, вытянем его, с такими же параметрами, как у
второго эскиза, получим третий элемент (третее твердое тело). Придадим внешний вид новому телу.
Далее с помощью команд Линейный массив
и Круговой массив мы получим копии элементов на цилиндрической поверхности. На
этом все, в этом уроке мы рассмотрели, как создаются элементы на цилиндрической
поверхности.
В этом уроке мы создадим 3D
модель детали Корпус. Такой корпус я создавал в КОМПАС-3D, после решил, что
пользователям SolidWorks тоже будет интересно посмотреть на создание детали.
Для начала создадим новый
документ Деталь, далее на плоскости спереди создадим первый эскиз. Затем
перейдем на панель Элементы. запустим команду Вытянутая бобышка, выберем
параметр Средняя плоскость, расстояние впишем 45 мм, нажмем на ОК. В итоге
получим первый элемент.
Для улучшения качества
изображения детали в меню нажмем по кнопке Параметры, откроется окно Настройки
пользователя-Общие, перейдем на вкладку Свойства документа, выберем ветвь
Качество изображения, в поле Разрешение
для чернового качества … переместим бегунок вправо до красной шкалы, тем самым
улучшив качество изображения.
Далее создадим ступенчатое
отверстие с помощью команды Отверстие под крепеж, отверстие диаметром 14 мм и
резьбовое отверстие М16. После создадим паз с одной стороны, с помощью команды
Вырез-Вытянуть, затем создадим паз с другой стороны с помощью команды Круговой
массив. В завершении построения детали придадим Внешний вид – Матовая сталь.
Сначала мы создадим эскиз, далее
с помощью команды Вытянутая бобышка вытянем его, получим первый элемент. Затем
создадим вспомогательную плоскость, удаленную от грани первого элемента на 8
мм. Создадим второй эскиз на новой
плоскости, далее снова воспользуемся командой Вытянутая бобышка, получим второй
элемент. Затем с помощью команды Бобышка по сечениям соединим эти элементы.
После скроем все вспомогательные элементы, зададим внешний вид – пластик.
В начале видеоурока я покажу
компьютерную мышь, из курса БОСК 5.0 "Твердотельное и поверхностное
моделирование в КОМПАС-3D", при моделировании которой применялась
скелетная геометрия. Принцип построения сборки компьютерной мыши: сначала
создается скелет, полностью описывающий форму корпуса, нижней части платформы.
После создания скелета вставляем
его в сборку и на его основе создаем корпус, платформу, кнопки и все остальное.
Скелет учитывает всю геометрию будущей сборки.
Сначала создадим трубу, командой Операция выдавливания, диаметром
60 мм, толщина стенки 5 мм, длина 200 мм. Придадим цвет детали. Затем создадим
вспомогательную плоскость
касательную к цилиндрической поверхности
под углом -90 градусов, на этой плоскости создадим первый эскиз. Далее создадим
поверхность с помощью команды Эквидистанта поверхности, для того чтобы выдавить
до нее первый эскиз. Затем выдавим первый эскиз с помощью команды Операция
выдавливания в два направления, первое направление до поверхности, которую
создали, второе направление до цилиндрической поверхности. Придадим цвет
полученному элементу.
Затем создадим вторую вспомогательную плоскость касательную
к цилиндрической поверхности под углом — 45 градусов. На этой плоскости
создадим второй экиз и выдавим его, придадим цвет полученному элементу. Далее с
помощью команд Массив по концентрической сетке и круговой массив получим копии
выдавленных элементов.
Деталь готова. Таким образом мы рассмотрели, как создавать
подобные элементы на цилиндрической поверхности.
Корпус, который я создал, имеет
четыре резьбовых отверстия М3,5; резьбовое отверстие М16; длинной 12 мм;
отверстие диаметром 14 мм; ступенчатое отверстие: диаметр первой ступени
9мм, второй 15 мм; а также 2 паза.
Прежде чем начать, на стандартной
панели нажмем кнопку Создать, выберем Создать документ Деталь, далее на панели
Вид, выберем ориентацию изометрия XYZ, после раскроем ветвь Начало координат и
выберем плоскость ХУ для создания первого эскиза. После создания эскиза,
перейдем в панель Редактирование детали и запустим команду Операция
выдавливания, на Панели свойств выберем значение Средняя плоскость, укажем
расстояние 45 мм. После нажимаем по кнопке Создать объект – первый элемент
готов.
Затем с помощью команды Отверстие
создадим ступенчатое отверстие и отверстие диаметром 14 мм. После создадим
резьбовое отверстие М16. Далее создадим с помощью команды Вырезать
выдавливанием два паза.
Модель Пуансон мы создадим за три
операции. Сначала создадим первый эскиз, чтобы получить первый элемент
выдавливанием, затем создадим второй эскиз, который также выдавим и получим
второй элемент.
После с помощью команды Операция
по сечениям соединим эти два элемента. Зададим свойства детали. Пуансон готов.
Сегодня я подготовил очередной
урок по КОМПАС-3D. В видео я покажу, как создать 3d модель пластины. Данный
вопрос был задан в моей группе Вконтакте.
В обсуждениях группы один из
пользователей задал вопрос по поводу пластины, а именно, как создать
центральный вырез. Я решил записать видео по данному вопросу.
Для начала мы создадим
параметрический эскиз, далее выполним
выдавливание, чтобы получить первый элемент.
Эскиз начнем с создания дуги R92 мм, далее командой Симметрия получим
вторую дугу. Затем выполним скругление
R35 мм, получим замкнутый контур.
В этом замкнутом контуре создадим две окружности диаметром 17 мм.
Затем на плоской грани создадим второй эскиз, эскиз центрального
выреза. Чтобы получить центральный вырез мы создадим три окружности R9 мм,
затем воспользуемся командой Отрезок, касательный к 2 кривым, и соединим
окружности касательными отрезками. Затем удалим не нужные линии, проставим
необходимые размеры и создадим параметрические связи. После произведем вырезание.
В завершении зададим свойства
модели, укажем наименование детали и цвет.